空洞的表现
来访者使用极少地沙盘游戏模型,或者是只使用那些没有生命感觉的沙盘游戏物件,给人一种沉默抑郁,对任何事物都失去了兴趣的感觉。比如,几乎是全部空洞的沙盘,只是在一个角落放置了一棵枯萎地树。
分裂地表现
整个沙盘显得分散,各部分之间没有任何连接,呈现出分裂的迹象。比如,来访者从沙盘的底部往上摆放了一辆汽车、一个棺材、一只鸟笼、一头大象;似乎是各自分隔了沙盘的一部分空间,在所使用地沙盘游戏物件之间几乎不存在任何联系。
限制的表现
受伤主题中限制的表现,一般是本来表现为自由形象的沙盘游戏模型,在沙盘中显得陷入了困境,或者是被关押了起来。比如,鸟被关在鸟笼里面,沙盘中地人物被圈起的沙墙四周围了起来。
忽视的表现
沙盘中所呈现地被忽视的感觉,可以有许多不同的表现形式。一般来说,沙盘中的角色显得孤独和鼓励,失去了本来可以获得的帮助和支援。比如,一个婴儿北方在高高的椅子上,而母亲却在隔壁等等房间里睡觉。
隐藏的表现
沙盘游戏主题中“隐藏的表现”,一般指来访者把沙盘游戏中的物件隐藏在某一物件的背后,或者是直接把某些物件用沙子掩埋了起来。比如,把一只手枪隐藏在了一座房屋的背后;或者把一个巫婆埋在了树下的沙子里面。
倾斜的表现
“倾斜的表现”,是通常直立或站立的沙盘游戏模型与物件,被来访者有意地摆放成倾斜或者是坠落的姿势。比如,本来是站立的一个怀孕妇女的沙盘模型,被面朝下俯卧似的放置在沙盘里。
受伤的表现
沙盘中呈现出来的“受伤表现”指已经受伤的形象或正在受到伤害的形象。比如,一个身缠绷带的人躺在了担架上,表明是已经受伤;一个牛仔人物被放在了恐龙的嘴里,表明他很可能受到伤害。
威胁的表现
沙盘中所呈现出的险恶情景或者是可怕事件,以及沙盘中的角色在受到威胁时的无力和无助感,都是沙盘游戏受伤主题中的“威胁的表现”。比如,一群凶猛的野兽包围着一个无力与无助的小孩。
受阻的表现
沙盘中本来表现出了一些新的生长和发展的机会与可能,但是这种机会与可能受到了明显的阻碍,甚至是出现了危险或潜在的威胁。比如,沙盘中的一指小船在驶向一片新的水域,但却被一支军队包围,有可能受到围攻。
倒置的表现
沙盘中的“倒置”有两种表现方式,一种是明显地把所使用的沙盘模型头脚或上下颠倒放置;另外一种是在摆放或搭建某种造型的时候,有意或无意中使用了倒置的物件,或者是把物件倒置。比如,使用沙盘积木搭建楼房的时候,其中出现了颠倒的顺序。
残缺的表现
沙盘游戏中的“残缺的表现”,包括沙盘作为整体的残缺或缺失,比如,沙盘中摆放了一些鱼,但是没有任何水的痕迹;以及使用残缺的物件,比如,破损的汽车,断裂的桥梁,或人物的部分肢体等。
陷入的表现
来访者把所使用的沙盘游戏模型,尤其是动物类或交通类的模型,都深深地插入沙子中,呈现出很难行动与受困的感觉。比如,马的四条腿都深陷在沙子中;或者是汽车把沙子掩埋了一半。
攻击的表现
沙盘中所反映出来地攻击性,往往也属于受伤的主题,涉及来访者自己曾受攻击的经验。“攻击”可以表现为打斗或打仗的场面,或者是明显的破坏行为。比如,厮打在一起的恐龙或恐龙大战的场面。
在沙盘游戏治疗的实践过程中,以上所描述的受伤的主题及其表现,往往更多地出现在初始沙盘以及沙盘游戏治疗的早期;随着有效的沙盘游戏过程的进展,受伤的主题逐渐减少,而取而代之的则是治愈的主题及其表现的增加。